GG叽叽v1.8(QQ高仿)源码源码描述:目前已实现功能:QQ高仿版,可在广域网部署运行,性能稳定,绝不是一个玩具或demo。(1)登录、好友列表。(2)文字聊天、字体设置、表情、窗口震动、截图、手写板(3)文件传送、文件夹传送(4)语音聊天、视频聊天我的目标并不是做一个QQ高仿版的玩具,而是希望做成一个能能够真正使用的产品(当然是免费的),并持续维护下去。注意:运行GG前先启动服务器GG.Server,然后在登录GG
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基于Socket技术的多人聊天室系统源码功能介绍:聊天室支持公聊和私聊频道,理论上可以支持几百甚至几千人,具体上限没有经过测试,在这个案例之中,大家将会掌握基于AgileEAS.NETSOA中间件Socket/Tcp框架的比较复杂的消息定义及消息处理及消息协调,同时还会掌握如何管理服务端的链接、聊天室用户在线状态、消息的多目标转发等功能。注意:开发环境为VisualStudio2010,数据库为SQLite用户名登录界面注册即可
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WCF/WPF聊天程序源码功能介绍:使用WPF和WCF实现的聊天室程序WCF中使用了:新的面向服务的属性使用接口利用回调异步委托创建代理WPF中使用了:样式模板动画数据绑定多线程WPF应用程序注意:开发环境为VisualStudio2005
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GG叽叽(QQ高仿)源码源码描述:GG是QQ的高仿版,包括客户端和服务端,可在广域网部署使用GGV3.2新增功能展现(1)离线消息。(2)离线文件。(3)以前功能的几个bug修改。框架选型如果要完全从头开发GG,其难度可想而知,所以,利用现有的成熟框架是必要的,我们必须站在别人的肩膀上,才能做得更快更好。截至到现在,GG所采用的框架和素材如下:(1)通信框架:ESFramework(2)语音视频:OMCS(3)皮肤框架:SkinForm(4)截屏类库:ImageCapturerLib(5)图片素材:90%以上来自QQ。开发环境:VS2010,开发语言:C#,.NETFramework版本:2.0相关说明1.如果要将GG部署到广域网,则可以在服务端的配置文件中设置监听的端口;而在客户端的配置文件中,则可以指定服务器的IP和Port。2.数据库:有很多朋友问数据库怎么弄,实际上截至GG的目前版本,还没有用到数据库,所有的信息都只是在内存中,所以,目前版本的GG做了一些假设:(1)用户登录帐号随意,但必须为数字组;密码可随意输入。(2)所有的在线用户都是好友。3.麦克风、摄像头以及扬声器的选
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可在广域网部署运行的QQ高仿版
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二、源码描述在广域网中,由于网络的结构纷繁复杂、而且其实时状况又是千变万化的,所以,要使广域网中的视频聊天达到一个令人满意的效果,存在诸多挑战。这次发布的GG3.7版本尝试在这一方向上做一些努力,据我自己测试,相比之前版本,新版本GG的视频聊天的效果确实有较大提升。三、功能介绍1、在项目源码中搜索“V3.7”,既可以看到本次修改所涉及到的主要源码部分。2、客户端增加AudioMessagePanel控件,用于记录语音消息。3、语音消息的采集是使用OMCS的IMultimediaManager的微信控制器模块MicroMessageController来实现的。4、语音消息的播放使用的是MicroMessagePlayer组件。5、在MainForm的Initialize方法中,预定MicroMessageController的MicroMessageReceived事件,以接收所有在线语音消息。6、InformationTypes增加OfflineAudioMessage消息类型,用于表示离线的语音消息。7、在MainFormPartial.cs文件的HandleInformation
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一款可以在广域网部署运行的QQ2014高仿版源码重磅发布。
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一款高仿扣扣的聊天软件。
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WebQQ接口源码+QQ界面源码+QQ机器人源码
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*** 元
只能聊天机器人,感兴趣的欢迎下载
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在视频聊天的过程中,随时可以启动录制,录制将把聊天双方的视频图像和双方的声音都录制下来生成一个标准的mp4文件,该mp4文件可用任意的影音播放器打开播放
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这是由WPF做界面开发的即时通信软件,采用UDP与TCP混合通信模式,文件传输100M网线最大速度达到8M/S左右。 代码中运用多线程、并发、环形缓冲技能,具有较高的实用价值与学习意义
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