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    关键字:“搜寻引擎” 类型:“游戏娱乐”“WinForm”
    检索结果:8 条记录(耗时 3 毫秒)
    • 控制台游戏引擎CGE-贪吃蛇源码

      游戏引擎:解决渲染问题(在控制台上画点、画线、画框等)响应用户的键盘输入(用户要按键控制游戏)也是Lua的一个宿主(Lua只是一种语言,不能生成exe一样的宿主)系统函数:set(table)设置相关信息

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    • SmartC#3D引擎V0.1源码

      SmartC#3D引擎V0.1源码功能介绍:这是一个完全用C#写的引擎,全部是自己实现的,大约有1万行代码。目标是构造一个健壮、高效、动态的3D引擎(不仅限于游戏)。

      • 关键字: 3D C# Smart 引擎
      • 上架时间: 2012-09-25
      • 浏览次数: 5465
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    • AcDown动漫下载器 v3.3源码

      Acfun.tv的Flash游戏下载支持新增“正在启动”的提示快捷工具栏新增"删除任务和文件"选项改动主界面进一步进行了简化更新了FLVCD插件验证url的算法移除了已失效的本地6.cn解析插件(仍可以通过在线引擎进行解析

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    • AcDown动漫下载器 v3.1源码

      :新增“视频合并”功能“设置”窗口中新增“恢复默认设置”功能主窗口快捷搜索新增Bilibili的站内搜索改动:修改了主界面的布局修改了“新建”窗体的布局修改了"帮助中心"窗体的布局修复:修复了在线解析引擎的解析错误修复了

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    • AcDown动漫下载器 v3.0 beta10源码

      FLVCD在线引擎支持将近200个网址示例,几乎涵盖了所有国内视频网站,从此不会再有没办法解析&下载的视频。本版本同时修复了Acfun任务无法下载字幕文件的错误,并对代码进行了少量优化,欢迎您试用。

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    • 打方块游戏源码

      技术部分先说明几个程序中主要用到的类型:BlockGameEngine游戏引擎类,这是整个游戏的根元素,用于对游戏进行总体控制,它本身并没有什么业务逻辑。

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    • 桌球游戏源码

      桌球游戏源码C#写的撞球游戏,享受下有用的编程思路,还有游戏本身游戏是建立在三个基础:碰撞检测/冲突解决:首先,它是一个撞球游戏必须有一个碰撞检测,并予以妥善处理。当小球运动,他们必须始终局限于内部边界和留在桌中,除非他们进入小洞。当与其它球或一球碰撞的边界,你必须知道它,并采取行动解决冲突之前,将屏幕上的碰撞球。撞机事件本身不是问题(例如,您可以只测试是否两个球更接近对方的半径的两倍)。真正的问题是决定球的碰撞应该在这个时候,如果他们是真正的对象,并计算出它们所带来的方向。我有辛苦的妥善解决冲突,并在给予自己重新发明轮子,我终于采取谷歌。虽然有解释冲突解决了许多文章,我最终使用这个来自马修McDole简单和直接的检测和处理问题的文章。快速和平稳的图形渲染:首先,我试图用一个计时器来控制渲染过程。在每一个滴答,对球的位置,然后计算图形的呈现。逼真的声音效果:声音效果当我终于图形的工作,我就发现了一些失踪。我想游戏有声音,使之更加切合实际,令人振奋。经过一番研究,我发现了一些。可为母球击中有用的线索wav文件,球击中对方,真正的游泳桌和其他游戏声音。然后,我试着玩默认System.Med

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    • 深蓝色刷怪游戏源码

      深蓝色刷怪游戏源码这里要说明的,此完成度约50%的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病,总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了

      • 关键字: SilverLight WPF
      • 上架时间: 2009-09-28
      • 浏览次数: 6085
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