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    关键字:“XNA”
    检索结果:8 条记录(耗时 3 毫秒)
    • WP7小蜗牛到处爬游戏源码

      这里面的亮点是同时使用了silverlight和XNA技术,并且使用了“Mappy”地图制作工具,以及如何使用路径寻找算法,里面的A搜索算法使得这个游戏更有生命力!欢迎感兴趣的用户下载学习

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    • XNA 3D人物创建示例源码

      本节,我将借助一些工具为大家讲解SL.XNA的3D实现原理,并演示如何加载并解析一个功能齐全带贴图和骨骼动画的角色模型。从今天开始,通向3D之大门正全方位为您开启!

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    • Cocos2d-x for xna 2D游戏引擎源码

      cocos2d-xforxna2D游戏引擎源码xnacocos2d-x是一个用C#编写的2D游戏引擎,基于[cocos2d-x][1]和使用MIT协议。引擎由[cocos2d-x][1]和[OpenXLive][2]联合开发。cocos2d-xforxnaisa2DgameengineinC#,basedon[cocos2d-x][1]andlicensedunderMIT.Theengineisjointlydevelopedby[cocos2d-x][1]and[OpenXLive][2].文档:------------------*站点:www.cocos2d-x.orgwww.openxlive.com*[在线API参考][3]联系我们------------------*论坛:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/boards/17核心开发者------------------ronghong.huang(flyingpacer)xiaoming.zhang(minggo)chunlin.qin(elvis)yang.you(

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    • WP7 Platformer寻宝游戏源码

      WP7Platformer寻宝游戏源码项目描述Platformer中的13个类的中心思想分别概述下:1:PlatformerGame类,它是整个游戏的控制中心,除了告知游戏中所有的对象什么时候响应和显示外,还负责内容管道和关卡的加载,以及游戏中各种对象的更新。可谓是劳苦功高2:Level类,它是游戏的关卡类。每个关卡对象包含了一个用于存放场景瓷砖信息的多维数组,英雄、游戏开始和结束位置的坐标、总分数、游戏剩余时间、一系列宝石和僵尸怪的信息。3:Player类用于实现英雄的加载、绘制和更新操作。4:Enemy类,负责僵尸怪的加载、绘制和更新操作。5:Gem类在游戏中实现一个悬浮在空中的宝石,不同类型的宝石所含的分值也不相同。英雄的主要任务就是收集这些宝石。有关宝石的加载、绘制和更新也由Gem类负责。6:Tile结构。Tile如同我们现实中的瓷砖一样,我们可以在每个Tile中包含一个游戏元素,这样就可以拼接成我们期望的游戏场景。在Platformer游戏中我们用这些Tile构成形成关卡的场景图。7:Animation类,望文生义,当然是游戏候中不可或缺的动画类,它主要是解析游戏中包含的众多

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    • WP7小茶壶3D示例源码

      WP7小茶壶3D示例源码项目描述该实例结合了Silverlight和XNA的框架,它包含了使用Silverlightstoryboard来让灵活操作,还使用Silverlight的输入系统来响应用户的操作

      • 关键字: WinPhone 3D茶壶
      • 上架时间: 2012-03-15
      • 浏览次数: 2105
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    • WP7XNA井字游戏源码

      在这篇文章中,你将学习到如何结合XNA的优势和你的创意来创建一些好玩的游戏。此源码用XNA创建的一个小游戏源码开源适合WindowsPhone7开发人员参考学习。

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    • 基于xna的WP7俄罗斯方块源码

      基于xna的windowsphone7俄罗斯方块源码支持英语和简体中文系统,自动适应本机语言环境!

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    • WP7打砖块游戏(XNArkanoid)源码

      它的开发在C#中使用XNA框架V4.0。

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