ZYW趣味火柴人奔跑源码源码描述:(WPF帧动画效果)火柴人在画板上前进的效果,演示了MainWindow.xaml的交互逻辑,调用系统默认的帧进行动画,开启一个后台线程,用来控制帧频率的刷新速度,找到系统图片存放的位置
基于人的脸部特征信息进行身份识别,可以应用于图片识别,视频文件识别,本地摄像头帧抓取识别。并且,可以识别同时出现的多个对象
(如服务器应用程序,Windows窗体应用程序等);通过实现单一接口(容易扩展IAnimation);能够改变一些行为以“装饰”动画与其他动画,像回路,速度调节和事件。
删除帧。选择一个文件夹来保存文件或简单的让程序保存在桌面。添加系统光标到您的记录。可以做一个.exe文件便携。开始/暂停和停止记录使用F键。
其实就是程序反复的触发这个事件帮我们刷新图片,以每秒60帧的速度,而想要有动画效果,让图片以一定的帧率反复刷新多张变动比较小的图片就可以了。注意:开发环境为VisualStudio2010
(S)改变帧的视频分辨率,使好看缩略图保存帧(S)到您的计算机上简单直观的界面
7:Animation类,望文生义,当然是游戏候中不可或缺的动画类,它主要是解析游戏中包含的众多
打方块游戏源码游戏的玩法很简单,两个或两个以上连接在一起的方块可以用鼠标点击消除并获得分数,连接的方块数越多获得的分数越高。游戏的目标是在计时器倒计时结束之前内尽可能多的获得分数,当分数到达一定的目标分数后,计时器重置,当然此时目标也会提高。当剩下的方块已经不能再消除时,会自动重新填充,并且等级上升1级,每5个等级增加一种颜色的方块。不过目前一共只有5种颜色,因此在15级以上就不会再增加新的颜色了。游戏中设置了三种道具,从截图可以看出来有炸弹、闪电和数字三种。炸弹的功能是消除半径为两格内的方块,闪电的功能是让消除面积扩展一格,数字的功能是让获得的分数翻倍。这些道具是通过消除方块取得的分数累加来获取的,不同颜色的方块获取不同的道具。红色方块获得炸弹,黄色方块获得闪电,绿色方块获得数字。所获得的道具不会在本级生效,而要到下个级别才会出现。技术部分先说明几个程序中主要用到的类型:BlockGameEngine游戏引擎类,这是整个游戏的根元素,用于对游戏进行总体控制,它本身并没有什么业务逻辑。BlockMap方块分布图,用于存储方块的位置信息。Block这是方块的基类,包含了方块的类型、位置、