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该源码主要侧重于解决方案和算法研究,目标是以最精简的程序和最优化的前端脚本实现游戏的业务逻辑。可以作为网页游戏开发的参考,也可以进行再次拓展
基于多线程开发的一款赛马游戏,使用了timer类,委托主线程操作UI,适合初学者借鉴
四子棋分黑白两方。黑方为先手,白方为后手,依次落子。棋盘为20*20的方格构成,棋子下在方格中间。落子位置为没有棋子的空白区域,一方落子后另一方落子,依此轮次,直到游戏结束。
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