Chess/Rule/MoveChessPieceRule.cs
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace FourWayClimbingDemo.Chess.Rule
{
/// <summary>
/// 移动棋子规则
/// </summary>
public class MoveChessPieceRule : IRule
{
private ChessBoard _chessBoard;
private Player _player;
private ChessPiece _chessPiece;
private Dir _dir;
public MoveChessPieceRule(ChessBoard chessBoard, Player player, ChessPiece chessPiece, Dir dir) {
this._chessBoard = chessBoard;
this._player = player;
this._chessPiece = chessPiece;
this._dir = dir;
}
public bool Execute()
{
// var pos = _chessPiece.GetPosition();
var pos = _chessBoard.GetChessPieceAround(_chessPiece,_dir);
//检查位置是否合法
if (pos == null) return false;
int row = pos.Value.row;
int col = pos.Value.col;
//检查此处是否有棋子
if (_chessBoard.IsEmpty(row, col)) {
//移动棋子
_chessPiece.Move(row,col);
return true;
}
//检查是否是自己的棋子
if (_player.GetChessPiece(row, col) != null) return false;
//是对方的棋子,检查是否能吃掉
//检查跳过去的位置
var pos1 = _chessBoard.GetChessPieceAround(row,col,_dir);
//检查位置是否合法
if (pos1 == null) return false;
int row1 = pos1.Value.row;
int col1 = pos1.Value.col;
//检查此处是否有棋子
if (_chessBoard.IsEmpty(row1, col1)) {
//移动并吃掉对方棋子
_chessPiece.Move(row1,col1);
_chessBoard.RemoveChessPiece(row,col);
return true;
}
return false;
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