MineSweeper/FrmMain.Designer.cs
(开头部分) 4KB这里只显示每个文件的开头 60 行。登录后可以解锁完整代码。
namespace MineSweeper
{
partial class FrmMain
{
/// <summary>
/// 必需的设计器变量。
/// </summary>
private System.ComponentModel.IContainer components = null;
/// <summary>
/// 清理所有正在使用的资源。
/// </summary>
/// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true;否则为 false。</param>
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
}
base.Dispose(disposing);
}
#region Windows 窗体设计器生成的代码
/// <summary>
/// 设计器支持所需的方法 - 不要修改
/// 使用代码编辑器修改此方法的内容。
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{
System.ComponentModel.ComponentResourceManager resources = new System.ComponentModel.ComponentResourceManager(typeof(FrmMain));
this.btnPlayGame = new System.Windows.Forms.Button();
this.lbGameTime = new System.Windows.Forms.Label();
this.label2 = new System.Windows.Forms.Label();
this.gameView = new SweeperLibrary.GameView();
this.SuspendLayout();
//
// btnPlayGame
//
this.btnPlayGame.Location = new System.Drawing.Point(187, 13);
this.btnPlayGame.Margin = new System.Windows.Forms.Padding(4, 4, 4, 4);
this.btnPlayGame.Name = "btnPlayGame";
this.btnPlayGame.Size = new System.Drawing.Size(100, 91);
this.btnPlayGame.TabIndex = 1;
this.btnPlayGame.Text = "开始游戏";
this.btnPlayGame.UseVisualStyleBackColor = true;
this.btnPlayGame.Click += new System.EventHandler(this.btnPlayGame_Click);
//
// lbGameTime
//
this.lbGameTime.AutoSize = true;
this.lbGameTime.Location = new System.Drawing.Point(16, 31);
this.lbGameTime.Margin = new System.Windows.Forms.Padding(4, 0, 4, 0);
this.lbGameTime.Name = "lbGameTime";
this.lbGameTime.Size = new System.Drawing.Size(122, 15);
this.lbGameTime.TabIndex = 2;
this.lbGameTime.Text = "当前耗时:00:00";
//
// label2
//
后面还有 50 行代码,解锁后查看完整代码
24 小时内免费解锁 3 个项目,之后 1 算力/个。 规则说明
AI 解读 AI
登录后可用,每次 10 算力,解读结果公开显示在下面。
还没有人解读过这个文件。