src/Library/NetPro.StackExchange.Redis/StackExchange.Redis.Extensions.Core/Abstractions/IRedisDatabase.Hash.cs
(开头部分) 15KB这里只显示每个文件的开头 60 行。登录后可以解锁完整代码。
using System.Collections.Generic;
using System.Threading.Tasks;
namespace StackExchange.Redis.Extensions.Core.Abstractions
{
/// <summary>
/// The Redis Database
/// </summary>
public partial interface IRedisDatabase
{
/// <summary>
/// 从存储在键处的散列中删除指定字段。
/// 忽略此散列中不存在的指定字段。
/// </summary>
/// <param name="key">redis key</param>
/// <param name="hashField">哈希集合成员的健</param>
/// <param name="flag">行为标记,默认None=PreferMaster:尝试主服务器上执行</param>
/// <returns>
/// 如果键被删除,返回true。
/// 如果键不存在,它将被视为空散列,此命令返回false。
/// </returns>
Task<bool> HashDeleteAsync(string key, string hashField, CommandFlags flag = CommandFlags.None);
/// <summary>
/// 从存储在键处的散列中删除指定字段。
/// 忽略此散列中不存在的指定字段。
/// </summary>
/// <param name="key">redis key</param>
/// <param name="hashField">哈希集合成员的健</param>
/// <param name="flag">行为标记,默认None=PreferMaster:尝试主服务器上执行</param>
/// <returns>
/// 如果键被删除,返回true。
/// 如果键不存在,它将被视为空散列,此命令返回false。
/// </returns>
bool HashDelete(string key, string hashField, CommandFlags flag = CommandFlags.None);
/// <summary>
/// 从存储在键处的散列中删除指定字段。
/// 忽略此散列中不存在的指定字段。
/// 如果键不存在,它将被视为空散列,返回0。
/// </summary>
/// <param name="key">redis key</param>
/// <param name="hashFields">要从散列中检索的键</param>
/// <param name="flag">行为标记,默认None=PreferMaster:尝试主服务器上执行</param>
/// <returns>从散列中删除的条目数,不包括指定但不存在的字段.</returns>
Task<long> HashDeleteAsync(string key, IEnumerable<string> hashFields, CommandFlags flag = CommandFlags.None);
/// <summary>
/// 从存储在键处的散列中删除指定字段。
/// 忽略此散列中不存在的指定字段。
/// 如果键不存在,它将被视为空散列,返回0。
/// </summary>
/// <param name="key">redis key</param>
/// <param name="hashFields">要从散列中检索的键</param>
/// <param name="flag">行为标记,默认None=PreferMaster:尝试主服务器上执行</param>
/// <returns>从散列中删除的条目数,不包括指定但不存在的字段.</returns>
long HashDelete(string key, IEnumerable<string> hashFields, CommandFlags flag = CommandFlags.None);
/// <summary>
/// 检查 hash条目中的 key是否存在
后面还有 219 行代码,解锁后查看完整代码
24 小时内免费解锁 3 个项目,之后 1 算力/个。 规则说明
AI 解读 AI
登录后可用,每次 10 算力,解读结果公开显示在下面。
还没有人解读过这个文件。