Util/MyClass/AsyncObservableCollection.cs

(完整代码) 2KB

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.Collections.Specialized;
using System.ComponentModel;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace Util.MyClass
{
    public class AsyncObservableCollection<T> : ObservableCollection<T>
    {
        //获取当前线程的SynchronizationContext对象
        private SynchronizationContext _synchronizationContext = SynchronizationContext.Current;
        public AsyncObservableCollection() { }
        public AsyncObservableCollection(IEnumerable<T> list) : base(list) { }
        protected override void OnCollectionChanged(NotifyCollectionChangedEventArgs e)
        {

            if (SynchronizationContext.Current == _synchronizationContext)
            {
                //如果操作发生在同一个线程中,不需要进行跨线程执行         
                RaiseCollectionChanged(e);
            }
            else
            {
                //如果不是发生在同一个线程中
                //准确说来,这里是在一个非UI线程中,需要进行UI的更新所进行的操作         
                _synchronizationContext.Post(RaiseCollectionChanged, e);
            }
        }
        private void RaiseCollectionChanged(object param)
        {
            // 执行         
            base.OnCollectionChanged((NotifyCollectionChangedEventArgs)param);
        }
        protected override void OnPropertyChanged(PropertyChangedEventArgs e)
        {
            if (SynchronizationContext.Current == _synchronizationContext)
            {
                // Execute the PropertyChanged event on the current thread             
                RaisePropertyChanged(e);
            }
            else
            {
                // Post the PropertyChanged event on the creator thread             
                _synchronizationContext.Post(RaisePropertyChanged, e);
            }
        }
        private void RaisePropertyChanged(object param)
        {
            // We are in the creator thread, call the base implementation directly         
            base.OnPropertyChanged((PropertyChangedEventArgs)param);
        }
    }
}

24 小时内免费解锁 3 个项目,之后 1 积分/个。 规则说明

AI 解读

登录后可用,每次 10 积分,解读结果公开显示在下面。

还没有人解读过这个文件。