GameEngine.cs
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ClassicGame
{
public class GameEngine
{
/// <summary>
/// 每个小框框的宽度
/// </summary>
protected int WidthOfItem { get; set; } = 20;
protected GameItem[,] GameArrays { get; set; }
/// <summary>
/// 游戏画布的大小
/// </summary>
protected Size BoardSize { get; set; }
/// <summary>
/// 得分情况
/// </summary>
public int PlayerScore { get; set; } = 0;
/// <summary>
/// 游戏是否启动
/// </summary>
public bool IsGameStart { get; set; } = false;
/// <summary>
/// Initialization an object [实例化一个对象]
/// </summary>
/// <param name="size"></param>
public virtual void Initialization(Size size)
{
BoardSize = size;
GameArrays = new GameItem[size.Width, size.Height];
for (int i = 0; i < BoardSize.Width; i++)
{
for (int j = 0; j < BoardSize.Height; j++)
{
GameArrays[i, j] = new GameItem() ;
}
}
//restore the colors [还原所有的颜色]
TetrisArrayAction(t =>
{
t.ItemColor = Color.Black;
});
}
private void TetrisArrayAction(Action<GameItem> action)
{
for (int i = 0; i < BoardSize.Width; i++)
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