控制绘制形状源码源码描述:两年之后我第一次发帖,我发布了一个升级,我做了以下工作:变化和清理到原始文章来提高易用性(作为一个编码器和作为一个用户)添加了一个物理引擎(重力、动量,并拖动)绑定对象到一个网格提高调试添加了一个TypeConverter最基本的类似于上次,我依靠一个接口称为IShape。然而,我打破了一个小到IDrawable和IShape。一个IShape是一个IDrawable。最基本的区别是,一个IDrawable一点没有独立的互动性在画布上,而一个IShape确实。形状形状演变自上次的文章很少。最大的改变是,我做了我做的更多的是面向对象的层次结构来拿出更常见的代码基类形状和能够更好地重用它在具体的形状,如选择和绘图。我猜这几乎是一个模板模式。我还添加了一些字段,允许它与下面描述的物理引擎。画布这是主要的绘图区域,这是非常类似的在前一篇文章中,但我将解释一些概念,我改变了。我增加了一个字段的视图(fov),它定义了视图的位置和大小。相对于原来的文章,您必须定义一个变焦和角,现在我定义一个字段的视图(http://en.wikipedia.org/wiki/Field_
Html5影像地图编辑器源码源码描述:该源代码为HTML5创建的图像映射编辑器,允许你创建一个图像从现有的地图图像,可以很容易地使用jQuery插件ImageMapster的。此外,您还可以创建一个Fabric的画布,功能完全一样的影像地图,还有更多的功能,比如任何影像地图。
主要实现在一个空白画布上面绘制图画的功能。通过软件可以设置画笔的颜色、画笔的宽度、擦除绘画、保存绘画等功能。涂鸦画板的开发意义巨大,对孩子来说,既可以学习绘画技巧,又可以娱乐身心,方便快捷;对家长来说,不必为孩子平时的娱乐而担心,可以节约纸张。
采用WeifenLuo.WinFormsUI.Docking容器控件布局,和VS界面布局类似,方便使用
一款专为游戏开发的UI编辑器,已实现cocos2dx的runtime。主要用于游戏的 UI 开发,帮助你更快的进行游戏 UI 开发。
XM图片批量不失真压缩工具源码源码描述:这是一款比较小巧的图片批量不失真压缩工具。主要实现了图片的批量不失真压缩的功能。代码结构比较简单,但功能还是比较实用的。设计思路:首先是设置缩放的比例,然后设置画布的背景,使重绘后的图片不失真,在保存图片时,保证图片的压缩质量,不失真的情况下,压缩图片体积,设置画布背景主要用到Graphics类的CompositingQuality属性,SmoothingMode属性和InterpolationMode属性,保存图片时,设置压缩质量时使用EncoderParametrers类。本实例代码是自定义了一个GetPicThumbnail方法用于实现对图片进行无损压缩,主要是先计算图片缩放的比例,重新绘制图片的质量,最后保存图片时,设置压缩质量。感兴趣的朋友可以下载研究一下。运行环境:vs2008+无数据库
