实现对图片的基本处理,如图像灰度化、特征提取、二值化图像、图像切割、细化、图像锐化,提出图像直方图、图像校正、图像编辑、图像叠加、图像保存和图像数字识别等。
DirectX中的DirectShow应用源码源码描述:ManagedDirectX中的DirectShow应用DirectX是Microsoft开发的基于Windows平台的一组API,它是为高速的实时动画渲染、交互式音乐和环境音效等高要求应用开发服务的。而ManagedDirectX实质上是对DirectX进行了一个轻量级的封装,Microsoft在2003年10月初发布了MicrosoftDirectX9.0SDKUpdate(Summer2003),其中就着重改进了ManagedDirectX部分。一方面使它能与.NETFramework紧密集成,可供.NET平台下的其他语言调用(如C#);另一方面对DirectX程序编写进行了进一步简化,使得DirectX向RAD开发的方向又迈进了一大步,如我们所知ASP.NET、WinForm这些东西是在网络上运行的。使得在网页上看到有硬件加速支持的绚丽的3D动画实时演示成为可能。DirectX的核心是DirectX3D,但早期也是有DirectXDraw(2D),后来2D融入到了3D中,原来有个项目的图形展示控件是用DirectDraw实
ashx;后台使用Linq结合ADO与数据库交互,DAL类继承及实现泛型的父类和接口实现增删查改;Model分为前端的Modules(用于显示读取页面数据)和后台的Entity(Linq的实体类,并用工具切割成单一文件
切割图像向量文件站点截图,包含文字和图像。这个工具对包含图片的应用程序或站点编写文档有很大的帮助。
FileSplit(文件切割)v0.1源码项目描述:为了使分享和备份变得更简便,FileSplit可以让你将一个大文件切割成为很多小文件。
Silverlight-MMORPG游戏引擎0112源码这里要说明的,此完成度约50%的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病,总结原因是架构上一开始就存在着问题
Silverlight-MMORPG游戏引擎源码这里要说明的,此完成度约50%的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病,总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了
到目前为止,教程示例游戏中虽然实现了A*,但是还无法轻松的为地图设置障碍物;并且游戏所有地图均为一张整的大图片,主角的移动会导致窗体对地图的不停切割,越大的地图带来的负面性能损耗越明显。
深蓝色刷怪游戏源码这里要说明的,此完成度约50%的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病,总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了