控制绘制形状源码源码描述:两年之后我第一次发帖,我发布了一个升级,我做了以下工作:变化和清理到原始文章来提高易用性(作为一个编码器和作为一个用户)添加了一个物理引擎(重力、动量,并拖动)绑定对象到一个网格提高调试添加了一个
3D躲避小行星游戏源码项目描述C#编写的一款飞机躲避小行星游戏源码利用OpenGL绘制3d效果用键盘的w,s,a,d可以控制飞机的上下左右移动,来躲避太空中的行星游戏很有意思,也很值得我们学习。
该程序为在windows窗口绘制的一个彩色立方体,由C#语言编写。立方体可以由鼠标滚轮控制大小缩放,由鼠标移动绕x轴和y轴旋转任意角度。程序结构简洁,逻辑清晰,可供爱好用C#绘图的人员参考学习。
2、由于使用了循环控制图形位移,CPU占用在20%-30%左右程序具有自动垃圾回收机制避免造成内存溢出。3、该源码功能比较简单,仅供学习交流使用。
)color:绘制颜色,取值范围:[Black,White,DarkBlue,DarkGreen,DarkCyan,DarkRed,DarkMagenta,DarkYellow,DarkGray,Blue
8、ControlBoxOffset:设置或获取控制按钮的偏移。9、ControlBoxSpace:设置或获取控制按钮的间距。10、
漂亮的桌面雪花源码项目描述用C#编写1.让你的桌面飘扬细雪.2.随时控制雪花的生成,随时可以停止下雪天气!不打扰您的日常办公.3.让您的桌面更有冬日圣诞氛围.Drawing2D绘制出雪花的坐标,大小。
技术部分先说明几个程序中主要用到的类型:BlockGameEngine游戏引擎类,这是整个游戏的根元素,用于对游戏进行总体控制,它本身并没有什么业务逻辑。