二、功能介绍该源码功能十分的全面,具体介绍如下:1、完全自定义外观:从列、行到单元格均可自定义显示风格;2、支持WindowsXP的可视化风格;3、强大的第一个渲染能力;4、可以很容易的添加自己的渲染器和编辑器
而是要自己处理比较多的内容),这种方法只需要调用CompositionTarget.Rendering这个静态时间,它是WPF系统默认提供给我们的事件,触发这个事件会完成一件事情,就是在WPF在组合树呈现之前瞬间渲染要显示的图形或者图像
它不应该是必要的渲染整个页面的更新,像AJAX的UpdatePanel。为了节省服务器资源,只有用户控件应该被渲染。只有一个小的通信开销。这意味着,只有部分应移交回服务器的视图状态,属于用户控制。
渲染框架借鉴了OGRE/Axiom,去掉了跨平台和跨图形API的能力并尽量使用DirectX自带的功能,结构得到了很大的简化。
WP7铲雪花游戏源码项目描述WindowsPhone7铲雪花游戏源码游戏在wp7中运行,使用到了重力感应,2D图形渲染,计时器。此源码仅供学习之用
智能分组相似路由,高效匹配支持根controller支持重载的action格式化的路由地址(全部小写)为调试,MapRoute扩展方法渲染调用路由
Silverlight动画特写源码Silverlight中的HLSL不仅适用于场景与动画渲染,对于游戏中的角色,我们同样可以利用它制作动画特写。
快速和平稳的图形渲染:首先,我试图用一个计时器来控制渲染过程。在每一个滴答,对球的位置,然后计算图形的呈现。逼真的声音效果:声音效果当我终于图形的工作,我就发现了一些失踪。