PlantWar/Models/GameObject.cs
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace PlantWar.Models
{
/// <summary>
/// 这是所有游戏对象的父类,封装着所有子类所共有的成员
/// </summary>
public abstract class GameObject
{
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
/// <param name="x"></param>
/// <param name="y"></param>
/// <param name="width"></param>
/// <param name="height"></param>
/// <param name="speed"></param>
/// <param name="life"></param>
/// <param name="dir"></param>
public GameObject(int x, int y, int width, int height, int speed, int life, Direction dir)
{
this.X = x;
this.Y = y;
this.Width = width;
this.Height = height;
this.Speed = speed;
this.Life = life;
this.Dir = dir;
}
public GameObject(int x, int y)
{
this.X = x;
this.Y = y;
}
#region 公共属性: 横纵坐标、宽度、高度、速度、生命值、方向
public int X { get; set; }
public int Y { get; set; }
public int Width { get; set; }
public int Height { get; set; }
public int Speed { get; set; }
public int Life { get; set; }
public Direction Dir { get;set;}
#endregion
//每个游戏对象在使用GDI+对象绘制自己到窗体的时候,绘制的方式都各不一样、。
//所以我们需要在父类中提供一个绘制对象的抽象函数
public abstract void Draw(Graphics g);
//提供一个用于碰撞检测的函数 返回当前游戏对象的矩形
public Rectangle GetRectangle()
{
return new Rectangle(this.X, this.Y, this.Width, this.Height);
}
public virtual void Move()
{
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