PlantWar/Models/SingleObject.cs

(开头部分) 7KB

这里只显示每个文件的开头 60 行。登录后可以解锁完整代码。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace PlantWar.Models
{
    public class SingleObject
    {
        //单例设计模式
        //1、构造函数私有化
        private SingleObject()
        { }
        //2、声明全局唯一的对象
        private static SingleObject _single = null;
        //3、提供一个静态函数用于返回一个唯一的对象
        public static SingleObject GetSingle()
        {
            if (_single == null)
            {
                _single = new SingleObject();
            }
            return _single;
        }

        //存储的背景在游戏中唯一的对象
        public BackGround BG { get; set; }

        //存储的是玩家飞机在游戏中唯一的对象
        public PlaneHero PH  {  get; set; }
        //声明一个集合对象用来存储玩家子弹
        public List<HeroZiDan> HeroZiDanList = new List<HeroZiDan>();
        //声明一个集合对象来存储敌人飞机对象
        public List<PlaneEnemy> PlaneEnemyList = new List<PlaneEnemy>();
       
        //声明一个集合来存储敌人爆炸的对象
        List<EnemyBoom> EnemyBoomList = new List<EnemyBoom>();

        //声明一个集合来存放我们敌人的子弹
        List<EnemyZiDan> EnemyZiDanList = new List<EnemyZiDan>();

        //声明一个集合来存储玩家爆炸的对象
        List<HeroBoom> HeroBoomList = new List<HeroBoom>();

        //写一个函数,将创建的游戏对象,添加到我们的窗体中
        public void AddGameObject(GameObject go)
        {
            if (go is BackGround )
            {
                this.BG = go as BackGround;
            }
            else if (go is PlaneHero)
            {
                this.PH = go as PlaneHero;
            }
            else if (go is HeroZiDan)
            {
                HeroZiDanList.Add(go as HeroZiDan);
            }
后面还有 157 行代码,解锁后查看完整代码

24 小时内免费解锁 3 个项目,之后 1 算力/个。 规则说明

AI 解读 AI

登录后可用,每次 10 算力,解读结果公开显示在下面。

还没有人解读过这个文件。