Settings.cs
(完整代码) 1KBnamespace Tetris.Properties {
// 通过此类可以处理设置类的特定事件:
// 在更改某个设置的值之前将引发 SettingChanging 事件。
// 在更改某个设置的值之后将引发 PropertyChanged 事件。
// 在加载设置值之后将引发 SettingsLoaded 事件。
// 在保存设置值之前将引发 SettingsSaving 事件。
internal sealed partial class Settings {
public Settings() {
// // 若要为保存和更改设置添加事件处理程序,请取消注释下列行:
//
// this.SettingChanging += this.SettingChangingEventHandler;
//
// this.SettingsSaving += this.SettingsSavingEventHandler;
//
}
private void SettingChangingEventHandler(object sender, System.Configuration.SettingChangingEventArgs e) {
// 在此处添加用于处理 SettingChangingEvent 事件的代码。
}
private void SettingsSavingEventHandler(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e) {
// 在此处添加用于处理 SettingsSaving 事件的代码。
}
}
}
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