GameComponent/GameBoard.AI.cs

(开头部分) 28KB

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace GameComponent
{
    partial class GameBoard
    {
        /////////////////宝饭设计,精简代码,追求智慧//////////////////
        ////棋型估值

        //成五
        private const int BE_FIVE = 1000000000;
        //活四
        private const int ACTIVIE_FOUR = 50000;
        //冲四
        private const int RUSH_FOUR = 3000;
        //活三
        private const int ACTIVIE_THREE = 3000;
        //眠三
        private const int SLEEP_THREE = 200;
        //活二
        private const int ACTIVE_TWO = 200;
        //眠二
        private const int SLEEP_TWO = 10;
        //其他
        private const int OTHER = 1;


        //棋型
        public enum SituationType
        {
            BeFive,
            ActiveFour,
            RushFour,
            ActiveThree,
            SleepThree,
            ActiveTwo,
            SleepTwo,
            Other
        }

        /// <summary>
        /// 电脑下下一着棋,返回内部坐标
        /// </summary>
        /// <param name="color"></param>
        /// <returns></returns>
        public Point ComputerNextStep(int color)
        {
            //建立估分表
            int[,] gradeMyMap = new int[gameSize, gameSize];
            int[,] gradeOppoMap = new int[gameSize, gameSize];
            for (int i = 0; i < gameSize; i++)
            {
                for (int j = 0; j < gameSize; j++)
                {
                    if(map[i, j] == 0)
                    {
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