Model/SingleObject.cs
(完整代码) 1KBusing System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace FlappyBird.Model
{
/// <summary>
/// 在全局当中 不管哪个地方 都可以获得唯一的游戏对象 不需要在每个地方都去创建对象
/// </summary>
public class SingleObject
{
// 1.构造函数私有化
private SingleObject() { }
// 2. 声明全局唯一的单例
private static SingleObject _singleObject = null;
// 3.对外提供一个获得对象的方法
public static SingleObject GetSingleObject()
{
if (_singleObject == null)
{
_singleObject = new SingleObject();
}
return _singleObject;
}
//在单例中开始存储唯一的游戏对象
public Bird SingleBird
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 给当前类添加一个 向游戏中添加游戏对象的方法
/// </summary>
/// <param name="go"></param>
public void AddGameObject(GameObject go)
{
SingleBird = go as Bird;
}
public void DrawGameObject(Graphics g)
{
SingleBird.Draw(g);
}
}
}
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