Model/SingleObject.cs

(完整代码) 1KB

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace FlappyBird.Model
{
    /// <summary>
    /// 在全局当中 不管哪个地方 都可以获得唯一的游戏对象    不需要在每个地方都去创建对象
    /// </summary>
    public class SingleObject
    {
        // 1.构造函数私有化
        private SingleObject() { }

        // 2. 声明全局唯一的单例
        private static SingleObject _singleObject = null;

        // 3.对外提供一个获得对象的方法
        public static SingleObject GetSingleObject()
        {
            if (_singleObject == null)
            {
                _singleObject = new SingleObject();
            }
            return _singleObject;
        }

        //在单例中开始存储唯一的游戏对象
        public Bird SingleBird
        {
            get;
            set;
        }

        /// <summary>
        /// 给当前类添加一个 向游戏中添加游戏对象的方法
        /// </summary>
        /// <param name="go"></param>
        public void AddGameObject(GameObject go)
        {
            SingleBird = go as Bird;
        }

        public void DrawGameObject(Graphics g)
        {
            SingleBird.Draw(g);
        }

    }
}

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