BenNHTetris/Canvas.cs
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// Class : Canvas.cs
// CLRVersion : 4.0.30319.42000
// NameSpace : BenNHTetris
// Created on : 2018/5/31 11:43:28
// Original author : JIYONGFEI
// JiYF笨男孩博客 : https://www.cnblogs.com/JiYF/
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace BenNHTetris
{
class Canvas
{
public int m_rows; //行数
public int m_columns; //列数
public int[,] m_arr; //画布二维数组
public int m_score; //分数
private Block m_curBlock = null; //当前砖块
private Block m_nextBlock = null; //下一个砖块
private int m_height; //当前高度
/// <summary>
/// 构造画布
/// </summary>
public Canvas()
{
m_rows = 20; //初始20
m_columns = 20; //初始20
m_arr = new int[m_rows, m_columns];
for (int i = 0; i < m_rows; i++)
{
for (int j = 0; j < m_columns; j++)
{
m_arr[i, j] = 0;
}
}
m_score = 0;
m_height = 0;
}
//定时器 砖块定时下降或无法下降时生成新的砖块
public bool Run()
{
//判断是否为空
lock (m_arr)
{
if (m_curBlock == null && m_nextBlock == null)
{
m_curBlock = Blocks.GetBlock();
m_nextBlock = Blocks.GetBlock();
m_nextBlock.RandomShape();
m_curBlock.SetCenterPos(m_curBlock.Appear(), m_columns / 2 - 1);
SetArrayValue();
}
else if (m_curBlock == null)
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