BenNHTetris/FrmMain.cs
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// Class : FrmMain.cs
// CLRVersion : 4.0.30319.42000
// NameSpace : BenNHTetris
// Created on : 2018/5/31 11:43:29
// Original author : JIYONGFEI
// JiYF笨男孩博客 : https://www.cnblogs.com/JiYF/
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using BenNHControl;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace BenNHTetris
{
public partial class FrmMain : FormEx
{
Timer m_timer; //定时器
Canvas m_canvas; //画布模型
Graphics m_picturegra; //绘图
Graphics m_nextpicgra; //用于显示下一个砖块的绘图
float m_itemxlength;
float m_itemylength;
bool m_isrun; //标识游戏是否进行
public FrmMain()
{
InitializeComponent();
//pictureBox1.BorderStyle = BorderStyle.FixedSingle;
pictureBox1.Focus();
//this.Focus();
label5.Text = "游戏说明:\n 通过方向键控制砖块。\n 向上键:变形\n 向左键:左移\n 向下键:下移\n 向右键:右移";
label2.Text = "分数:0分";
m_picturegra = pictureBox1.CreateGraphics();
m_canvas = new Canvas();
m_itemxlength = pictureBox1.Width / m_canvas.m_columns;
m_itemylength = pictureBox1.Height / m_canvas.m_rows;
//pictureBox2.Size = new Size((int)m_itemxlength * 5, (int)m_itemylength * 5);
//pictureBox2.BorderStyle = BorderStyle.FixedSingle;
m_nextpicgra = pictureBox2.CreateGraphics();
m_isrun = false;
m_timer = new Timer();
m_timer.Interval = 500;
m_timer.Enabled = false;
m_timer.Tick += new EventHandler(m_timer_Tick);
}
void m_timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (m_canvas.Run() == true)
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