Discuz.Cache/ICacheStrategy.cs
(完整代码) 1KBusing System;
using System.Text;
namespace Discuz.Cache
{
/// <summary>
/// 公共缓存策略接口
/// </summary>
public interface ICacheStrategy
{
/// <summary>
/// 添加指定ID的对象
/// </summary>
/// <param name="objId">缓存键</param>
/// <param name="o">缓存对象</param>
void AddObject(string objId, object o);
/// <summary>
/// 添加指定ID的对象
/// </summary>
/// <param name="objId">缓存键</param>
/// <param name="o">缓存对象</param>
/// <param name="expire">到期时间,单位:秒</param>
void AddObject(string objId, object o, int expire);
/// <summary>
/// 添加指定ID的对象(关联指定文件组)
/// </summary>
/// <param name="objId">缓存键</param>
/// <param name="o">缓存对象</param>
/// <param name="files">关联的文件名</param>
void AddObjectWithFileChange(string objId, object o, string[] files);
/// <summary>
/// 添加指定ID的对象(关联指定键值组)
/// </summary>
/// <param name="objId">缓存键</param>
/// <param name="o">缓存对象</param>
/// <param name="dependKey">依赖键</param>
void AddObjectWithDepend(string objId, object o, string[] dependKey);
/// <summary>
/// 移除指定ID的对象
/// </summary>
/// <param name="objId">缓存键</param>
void RemoveObject(string objId);
/// <summary>
/// 返回指定ID的对象
/// </summary>
/// <param name="objId">缓存键</param>
/// <returns></returns>
object RetrieveObject(string objId);
/// <summary>
/// 到期时间,单位:秒
/// </summary>
int TimeOut { set;get;}
/// <summary>
/// 清空的有缓存数据
/// </summary>
void FlushAll();
}
}
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