ZYW趣味火柴人奔跑源码源码描述:(WPF帧动画效果)火柴人在画板上前进的效果,演示了MainWindow.xaml的交互逻辑,调用系统默认的帧进行动画,开启一个后台线程,用来控制帧频率的刷新速度,找到系统图片存放的位置
可以对画面进行旋转,抓拍、获取每一帧的帧图片等操作。
功能:能够进行动画帧为基础的和基于时间的动画;能说明问题的动画并行运行且运行动画作为一个序列,所以你不需要知道每个动画的开始时间;能够混合基于帧和基于时间的动画;能够在必要或以声明的方式工作的;可根据需要使用一个单一的动画动画尽可能多的事情可使用的其他类型的应用程序
删除帧。选择一个文件夹来保存文件或简单的让程序保存在桌面。添加系统光标到您的记录。可以做一个.exe文件便携。开始/暂停和停止记录使用F键。
其实就是程序反复的触发这个事件帮我们刷新图片,以每秒60帧的速度,而想要有动画效果,让图片以一定的帧率反复刷新多张变动比较小的图片就可以了。注意:开发环境为VisualStudio2010
(S)改变帧的视频分辨率,使好看缩略图保存帧(S)到您的计算机上简单直观的界面
功能根据指定码率后黑处理视频根据指定码率计算倍速处理视频、或根据指定倍速处理视频根据指定时长前黑(傲娇)处理视频、或根据指定码率计算傲娇时间处理视频编辑flv视频帧(限删除)修复后黑、前黑(傲娇)、倍速处理过的视频
打方块游戏源码游戏的玩法很简单,两个或两个以上连接在一起的方块可以用鼠标点击消除并获得分数,连接的方块数越多获得的分数越高。游戏的目标是在计时器倒计时结束之前内尽可能多的获得分数,当分数到达一定的目标分数后,计时器重置,当然此时目标也会提高。当剩下的方块已经不能再消除时,会自动重新填充,并且等级上升1级,每5个等级增加一种颜色的方块。不过目前一共只有5种颜色,因此在15级以上就不会再增加新的颜色了。游戏中设置了三种道具,从截图可以看出来有炸弹、闪电和数字三种。炸弹的功能是消除半径为两格内的方块,闪电的功能是让消除面积扩展一格,数字的功能是让获得的分数翻倍。这些道具是通过消除方块取得的分数累加来获取的,不同颜色的方块获取不同的道具。红色方块获得炸弹,黄色方块获得闪电,绿色方块获得数字。所获得的道具不会在本级生效,而要到下个级别才会出现。技术部分先说明几个程序中主要用到的类型:BlockGameEngine游戏引擎类,这是整个游戏的根元素,用于对游戏进行总体控制,它本身并没有什么业务逻辑。BlockMap方块分布图,用于存储方块的位置信息。Block这是方块的基类,包含了方块的类型、位置、
已知问题视频流最末帧无法呈现;不会引发MediaElement的MediaEnded事件。