PlaneGame/Player.cs
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace PlaneGame
{
public class Player:Plane
{
private int expolecount = 0;
private bool _expole = false;
private bool _planeflag = false;
Bitmap player = global::PlaneGame.Properties.Resources.ship;
Bitmap exp = global::PlaneGame.Properties.Resources.flame;
/// <summary>
/// 判断是否结束爆炸
/// </summary>
public bool expole
{
get { return _expole; }
set { _expole = value; }
}
/// <summary>
/// 飞机刷新延迟
/// </summary>
public bool planeflag
{
get { return _planeflag; }
set { _planeflag = value; }
}
/// <summary>
/// 玩家子弹移动
/// </summary>
public void PlaybulletMove(bullet[] Playbullet,PaintEventArgs e)
{
for (int i = 0; i < Playbullet.Length; i++)
{
if (Playbullet[i] != null)
{
Playbullet[i].bulltet_y = Playbullet[i].bulltet_y - Playbullet[i].Spleed;
if (Playbullet[i].bulltet_y <= 0)
{
Playbullet[i] = null;
}
else
{
e.Graphics.DrawImage(Playbullet[i].Style, Playbullet[i].bulltet_x, Playbullet[i].bulltet_y, new Rectangle(0, 0, Playbullet[i].width, Playbullet[i].height), GraphicsUnit.Pixel);
}
}
}
}
/// <summary>
/// 更新玩家
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