PlaneGame/TracBullet.cs
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace PlaneGame
{
public class TracBullet:bullet
{
private int _Enemy_x;
private int _Enemy_y;
private float a=0;//斜率
private float b=0;//直线方程中的b
private bool fire = false;
private int mothedx = 0; //运行方式x
private int mothedy = 0; //运行方式y
//private int mothedx1 = 0; //运行方式x1
//private int mothedy1 = 0; //运行方式y1
public int Enemy_x
{
get { return _Enemy_x; }
set { _Enemy_x = value;}
}
public int Enemy_y
{
get { return _Enemy_y; }
set { _Enemy_y = value;}
}
public void Move(PaintEventArgs e)
{
//try
//{
if (fire == false)
{
fire = true;
if (Enemy_y - bulltet_y != 0 && Enemy_x - bulltet_x != 0)
{
b = Convert.ToSingle((Enemy_y - bulltet_y) * this.Spleed / (Enemy_x - bulltet_x));
}
if (b > 10)
{
Spleed = Convert.ToUInt16(10 * (Enemy_x - bulltet_x) / (Enemy_y - bulltet_y));
b = 10;
}
if (this.bulltet_x < Enemy_x)
{
mothedx = 0;
}
else if (this.bulltet_x > Enemy_x)
{
mothedx = 1;
}
if (this.bulltet_y > Enemy_y)
{
mothedy = 0;
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