CanJuSheJi.xaml.cs
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using System.Collections.Generic;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using Chess.OpenSource;
namespace Chess
{
/// <summary>
/// QiPanPage.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class CanJuSheJi : Page
{
public CanJuSheJi()
{
InitializeComponent();
}
/// <summary>
/// 主窗口载入时,初始化自定义控件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void MainFormLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
GlobalValue.yuanWeiZhi = new QiZi(); // 棋子原位置图片
_ = qiziCanvas.Children.Add(GlobalValue.yuanWeiZhi);
for (int i = 0; i < 32; i++)
{
GlobalValue.qiZiArray[i] = new QiZi(i); // 初始化32个棋子
_ = qiziCanvas.Children.Add(GlobalValue.qiZiArray[i]);
}
for (int i = 0; i <= 8; i++)
{
for (int j = 0; j <= 9; j++)
{
GlobalValue.pathPointImage[i, j] = new PathPoint(i, j); // 走棋路径
_ = qiziCanvas.Children.Add(GlobalValue.pathPointImage[i, j]);
}
}
GlobalValue.IsQiPanFanZhuan = false; // 棋盘翻转,初始为未翻转,黑方在上,红方在下
for (int i = 0; i <= 8; i++)
{
for (int j = 0; j <= 9; j++)
{
GlobalValue.QiPan[i, j] = -1; // 棋盘数据清空
GlobalValue.pathPointImage[i, j].HasPoint = false; // 走棋路径点清空
}
}
}
/// <summary>
/// 保存残局棋谱
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void SaveCanJu(object sender, RoutedEventArgs e)
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