CanJuSheJi.xaml.cs

(开头部分) 3KB

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using System.Collections.Generic;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using Chess.OpenSource;

namespace Chess
{
    /// <summary>
    /// QiPanPage.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class CanJuSheJi : Page
    {

        public CanJuSheJi()
        {
            InitializeComponent();

        }
        /// <summary>
        /// 主窗口载入时,初始化自定义控件
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void MainFormLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            GlobalValue.yuanWeiZhi = new QiZi(); // 棋子原位置图片
            _ = qiziCanvas.Children.Add(GlobalValue.yuanWeiZhi);

            for (int i = 0; i < 32; i++)
            {
                GlobalValue.qiZiArray[i] = new QiZi(i);  // 初始化32个棋子
                _ = qiziCanvas.Children.Add(GlobalValue.qiZiArray[i]);
            }
            for (int i = 0; i <= 8; i++)
            {
                for (int j = 0; j <= 9; j++)
                {
                    GlobalValue.pathPointImage[i, j] = new PathPoint(i, j);  // 走棋路径
                    _ = qiziCanvas.Children.Add(GlobalValue.pathPointImage[i, j]);
                }
            }
            GlobalValue.IsQiPanFanZhuan = false; // 棋盘翻转,初始为未翻转,黑方在上,红方在下

            for (int i = 0; i <= 8; i++)
            {
                for (int j = 0; j <= 9; j++)
                {
                    GlobalValue.QiPan[i, j] = -1; // 棋盘数据清空
                    GlobalValue.pathPointImage[i, j].HasPoint = false; // 走棋路径点清空
                }
            }

        }

        /// <summary>
        /// 保存残局棋谱
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void SaveCanJu(object sender, RoutedEventArgs e)
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