SubWindow/Window_JiPu.xaml.cs
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using Chess;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Threading;
using System.Collections.ObjectModel;
using Chess.CustomClass;
namespace Chess
{
/// <summary>
/// Window_JiPu.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class Window_JiPu : Window
{
public Window_JiPu()
{
InitializeComponent();
Left = SystemParameters.WorkArea.Right - this.Width;
Top = SystemParameters.WorkArea.Top;
Height = SystemParameters.WorkArea.Height;
}
private void FormLoad(object sender, RoutedEventArgs e)
{
JiPuDataGrid.ItemsSource = Qipu.QiPuList;
}
/// <summary>
/// 递归查找变招位置,并将变招存入相应分支
/// </summary>
/// <param name="oldQiPu">老谱</param>
/// <param name="newQiPu">新谱</param>
private void ReBuildQipuList(ObservableCollection<ObservableCollection<Qipu.ContractQPClass>> oldQiPu, ObservableCollection<Qipu.ContractQPClass> newQiPu)
{
bool findExist = false;
foreach (ObservableCollection<Qipu.ContractQPClass> oldqp in oldQiPu)
{
if (string.Equals(newQiPu[0].Cn, oldqp[0].Cn, StringComparison.Ordinal))
{
findExist = true; // 查找是否有第一步相同的棋谱
}
}
if (findExist == false)
{
oldQiPu.Add(newQiPu);
return;
}
else // 存在第一步相同的棋谱
后面还有 38 行代码,解锁后查看完整代码
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