行为型/状态模式/MarioSample/MarioStateMachine3.cs
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namespace DesignModeConsole.行为型.状态模式.MarioSample;
//状态机实现方案三:状态模式
/// <summary>
/// 状态的接口,定义所有的事件
/// </summary>
public interface IMario
{
StateEnum GetName();
/// <summary>
/// 得到蘑菇
/// </summary>
void ObtainMushRoom();
/// <summary>
/// 得到斗篷
/// </summary>
void ObtainCape();
/// <summary>
/// 得到火焰
/// </summary>
void ObtainFireFlower();
/// <summary>
/// 遇到怪物
/// </summary>
void MeetMonster();
}
public class SmallMario : IMario
{
private readonly MarioStateMachine3 _stateMachine3;
public SmallMario(MarioStateMachine3 stateMachine3)
{
_stateMachine3 = stateMachine3;
}
public StateEnum GetName()
{
return StateEnum.Small;
}
public void ObtainMushRoom()
{
_stateMachine3.SetCurrentState(new SuperMario(_stateMachine3));
_stateMachine3.SetScore(_stateMachine3.Score + 100);
}
public void ObtainCape()
{
_stateMachine3.SetCurrentState(new CapeMario(_stateMachine3));
_stateMachine3.SetScore(_stateMachine3.Score + 200);
}
public void ObtainFireFlower()
{
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