行为型/状态模式/StateService.cs
(完整代码) 1KBusing DesignModeConsole.行为型.状态模式.MarioSample;
namespace DesignModeConsole.行为型.状态模式;
public class StateService : IService
{
public void Main()
{
// 分支逻辑法
var mario = new MarioStateMachine1();
mario.ObtainMushRoom();
var score = mario.Score;
var state = mario.CurrentState;
Console.WriteLine($"当前分数:{score} 当前状态是:{state}");
// 查表法
var mario2 = new MarioStateMachine2();
mario2.ObtainMushRoom();
var score2 = mario2.Score;
var state2 = mario2.State;
Console.WriteLine($"当前分数:{score2} 当前状态是:{state2}");
// 状态模式
var mario3 = new MarioStateMachine3();
mario3.ObtainMushRoom();
var score3 = mario3.Score;
var state3 = mario3.CurrentState.GetName();
Console.WriteLine($"当前分数:{score3} 当前状态是:{state3}");
mario3.ObtainCape();
var score4 = mario3.Score;
var state4 = mario3.CurrentState.GetName();
Console.WriteLine($"当前分数:{score4} 当前状态是:{state4}");
}
}
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