Brick.cs
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Drawing;
namespace Tetris
{
public abstract class Brick
{
protected int m_curTransforIndex; //当前变形次序
public int m_needfulRows; //必要的行数
public int m_needfulColumns; //必要的列数
public int[,] m_range; //变形范围
public Point m_center; //中心点(相对于必要区域)
public Point m_Pos; //中心点的位置(相对于画布)
/// <summary>
/// 能否变形(能变形的条件为在砖块的变形范围内不能有其他砖块)
/// </summary>
/// <param name="arr">画布模型</param>
/// <param name="rows">画布行数</param>
/// <param name="columns">画布列数</param>
/// <returns></returns>
public abstract bool CanTransform(int[,] arr, int rows, int columns);
/// <summary>
/// 变形
/// </summary>
public abstract void Transform();
/// <summary>
/// 能否左移
/// </summary>
/// <param name="arr">画布模型</param>
/// <param name="rows">画布行数</param>
/// <param name="columns">画布列数</param>
/// <returns></returns>
public abstract bool CanLeftMove(int[,] arr, int rows, int columns);
/// <summary>
/// 左移
/// </summary>
public void LeftMove()
{
m_Pos.Y -= 1;
}
/// <summary>
/// 能否右移
/// </summary>
/// <param name="arr">画布模型</param>
/// <param name="rows">画布行数</param>
/// <param name="columns">画布列数</param>
/// <returns></returns>
public abstract bool CanRightMove(int[,] arr, int rows, int columns);
/// <summary>
/// 右移
/// </summary>
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