Brick1.cs
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Drawing;
namespace Tetris
{
class Brick1:Brick
{
public Brick1()
{
this.m_curTransforIndex = 0;
this.m_needfulRows = 2;
this.m_needfulColumns = 2;
m_range = new int[2,2]{{1,1},
{1,1}};
this.m_center = new Point(0, 0);
this.m_Pos = new Point();
}
public override bool CanTransform(int[,] arr, int rows, int columns)
{
return false;
}
public override void Transform()
{
return;
}
public override bool CanLeftMove(int[,] arr, int rows, int columns)
{
if (m_Pos.X < 0)
{
if (m_Pos.Y == 0 || arr[m_Pos.X +1, m_Pos.Y - 1] == 1)
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
if (m_Pos.Y == 0 || arr[m_Pos.X, m_Pos.Y-1] == 1 || arr[m_Pos.X + 1, m_Pos.Y - 1] == 1)
return false;
else
return true;
}
public override bool CanRightMove(int[,] arr, int rows, int columns)
{
if (m_Pos.X < 0)
{
if (m_Pos.Y == columns-2 || arr[m_Pos.X + 1, m_Pos.Y + 2] == 1)
{
return false;
}
else
{
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