Brick1.cs

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Drawing;

namespace Tetris
{
    class Brick1:Brick
    {
        public Brick1()
        {
            this.m_curTransforIndex = 0;
            this.m_needfulRows = 2;
            this.m_needfulColumns = 2;
            m_range = new int[2,2]{{1,1},
                                   {1,1}};
            this.m_center = new Point(0, 0);
            this.m_Pos = new Point();
        }

        public override bool CanTransform(int[,] arr, int rows, int columns)
        {
            return false;
        }

        public override void Transform()
        {
            return;
        }

        public override bool CanLeftMove(int[,] arr, int rows, int columns)
        {
            if (m_Pos.X < 0)
            {
                if (m_Pos.Y == 0 || arr[m_Pos.X +1, m_Pos.Y - 1] == 1)
                {
                    return false;
                }
                else
                {
                    return true;
                }
            }
            if (m_Pos.Y == 0 || arr[m_Pos.X, m_Pos.Y-1] == 1 || arr[m_Pos.X + 1, m_Pos.Y - 1] == 1)
                return false;
            else
                return true;
        }

        public override bool CanRightMove(int[,] arr, int rows, int columns)
        {
            if (m_Pos.X < 0)
            {
                if (m_Pos.Y == columns-2 || arr[m_Pos.X + 1, m_Pos.Y + 2] == 1)
                {
                    return false;
                }
                else
                {
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