CyManager/UFBillConsume.cs

(开头部分) 29KB

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Data.SqlClient;
using System.Collections;
using Common;
using BLL;

namespace CyManager
{
    //添加消费表
    public partial class UFBillConsume : Form
    {
        float money = 0;//存储消费列表中的金额值
        List<string> lcMenu = new List<string>();//存储拖动选中项的详细信息
        ListViewItem lvicMenu = new ListViewItem();//存储在菜单列表中的选中项
        MyListViewItem lvicbillMenu = new MyListViewItem();//存储在消费列表中的选中项
        public static string tName;
        /// <summary>
        /// 刷新消费明细和消费金额的事件
        /// </summary>
        public event Del EveNewBillListAndMoney;

        public UFBillConsume()
        {
            InitializeComponent();
        }

        string zdid;
        public UFBillConsume(string zd)
        {
            InitializeComponent();
            zdid = zd;
        }


        // public event Del Eve
        List<CMenus> lm = new List<CMenus>();//存储所有菜单信息

        private void UBillConsume_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            this.txtCaiPing.Focus();//清空
            // //查询该单的消费金额
            if (UFOpenBill.formType == 1)
            {
                money = Convert.ToSingle(BLLRooms.BLLRoomsFangHuiMoney(BLLRooms.BLLRoomsTNameFHID(UFBillConsume.tName)));
                this.tslblTName.Text = "餐台" + Zhu.lvSelect.Text + "  消费清单";
            }
            else
            {
                money = Convert.ToSingle(BLLRooms.BLLRoomsFangHuiMoney(Zhu.lvSelect.rtzdId));
                this.tslblTName.Text = "餐台" + Zhu.lvSelect.Text + "  消费清单";
            }

            UFBillConsumeMenusQuery();
            //查询所有菜单类型
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