CyManager/UFZhuState.cs
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using BLL;
namespace CyManager
{
public partial class UFZhuState : Form
{
public static string rtState;//存储选中项的餐台状态
public UFZhuState()
{
InitializeComponent();
}
private void UZhuState_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.lblSuoXuanCT.Text = Zhu.lvSelect.Text;
this.lblDangQianZT.Text = rtState;
}
/// <summary>
/// 根据餐台状态改变图片的事件
/// </summary>
public event DelUpdateRoomsImage EveUpdateRoomsImage;
/// <summary>
/// 变为空闲
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnKG_Click(object sender, EventArgs e)
{
BLLRooms.BLLUpdateRooms("空闲", Zhu.lvSelect.Text);
this.EveUpdateRoomsImage(0);
this.Close();
}
/// <summary>
/// 变为预定
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnYD_Click(object sender, EventArgs e)
{
BLLRooms.BLLUpdateRooms("预定", Zhu.lvSelect.Text);
this.EveUpdateRoomsImage(2);
this.Close();
}
/// <summary>
/// 变为脏台
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
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24 小时内免费解锁 3 个项目,之后 1 算力/个。 规则说明
AI 解读 AI
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