CyManager/UFZhuState.cs

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using BLL;

namespace CyManager
{
    public partial class UFZhuState : Form
    {
        public static string rtState;//存储选中项的餐台状态

        public UFZhuState()
        {
            InitializeComponent();
        }


        private void UZhuState_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            this.lblSuoXuanCT.Text = Zhu.lvSelect.Text;
            this.lblDangQianZT.Text = rtState;
        }

        /// <summary>
        /// 根据餐台状态改变图片的事件
        /// </summary>
        public event DelUpdateRoomsImage EveUpdateRoomsImage;
        /// <summary>
        /// 变为空闲
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnKG_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            BLLRooms.BLLUpdateRooms("空闲", Zhu.lvSelect.Text);
            this.EveUpdateRoomsImage(0);
            this.Close();
        }

        /// <summary>
        /// 变为预定
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnYD_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            BLLRooms.BLLUpdateRooms("预定", Zhu.lvSelect.Text);
            this.EveUpdateRoomsImage(2);
            this.Close();
        }

        /// <summary>
        /// 变为脏台
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
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