CyManager/UFDestinesGL.cs

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Data.SqlClient;
using Common;
using BLL;

namespace CyManager
{
    public partial class UFDestinesGL : Form
    {

        public UFDestinesGL()
        {
            InitializeComponent();
        }
        CDestines d = new CDestines();
        ListViewItem lviDes = new ListViewItem();//存储选中的项
        /// <summary>
        /// 调用GoEveUpdateRoomsImage事件的事件
        /// </summary>
        public event DelUpdateRoomsImage GoEveUpdateRoomsImage;

        private void pnlTop_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
           
        }
        /// <summary>
        /// 自定义调用GoEveUpdateRoomsImage事件的方法
        /// </summary>
        /// <param name="imgIndex"></param>
        public void GoUpdateRoomsImage(int imgIndex)
        {
            this.GoEveUpdateRoomsImage(imgIndex);
        }
        /// <summary>
        /// 自定义调用GoEveNewDestines事件的方法
        /// </summary>
        public void GoNewDestines()
        {
            GetQueryDestines();
            this.GoEveUpdateRoomsImage(2);
        }
        /// <summary>
        /// 查询所有预订信息的方法
        /// </summary>
        public void GetQueryDestines()
        {
            this.lvDestines.Items.Clear();
            List<CDestines> dd = new List<CDestines>();
            try
            {
                dd = BLLDestines.BLLDestinesQuery();

            }
            catch (Exception ex)
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