Eabei.GoBangGame/Eabei.Common/EventBus/EventManager.cs
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using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
/********************************
* 命名空间: Eabei.Common.EventBus
*
* 功 能: N/A
* 类 名: EventManager
*
* 作 者: EB
* 创建日期: 2022/6/28 14:14:09
*********************************/
namespace Eabei.Common.EventBus
{
/// <summary>
/// 事件总线管理类
/// </summary>
public class EventManager
{
/// <summary>
/// 事件总线订阅相关的委托
/// </summary>
/// <param name="param"></param>
/// <param name="callback"></param>
public delegate void SubscribeEventHandler(IEvent @param, Action<EventResult>? callback);
private readonly ConcurrentDictionary<string, List<SubscribeEventHandler>> subscribeEventList = new();
/// <summary>
/// 事件订阅
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="event"></param>
public void Subscribe<T>(SubscribeEventHandler @event) where T : IEvent
{
string key = typeof(T).Name;
if (!subscribeEventList.ContainsKey(key))
subscribeEventList.TryAdd(key, new List<SubscribeEventHandler>());
subscribeEventList[key].Add(@event);
}
/// <summary>
/// 执行
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="param"></param>
/// <param name="callback"></param>
public void Publish<T>(T @param, Action<EventResult>? callback = null) where T : IEvent
{
string key = typeof(T).Name;
if (!subscribeEventList.ContainsKey(key)) return;
var @event = subscribeEventList[key];
foreach (var e in @event)
{
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