Eabei.GoBangGame/Eabei.GoBangService/Data/Manager/ResetParse.cs

(开头部分) 4KB

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using Eabei.Model;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Text.Json;
using System.Threading.Tasks;


/********************************
*  命名空间: Eabei.GoBangService.Data.Manager
*  
*  功    能: N/A
*  类    名: ResetParse
*  
*  作    者: EB
*  创建日期: 2022/6/29 17:47:58
*********************************/

namespace Eabei.GoBangService.Data
{
    /// <summary>
    /// 重新开始业务逻辑处理
    /// </summary>
    public class ResetParse : DataThread<(string name, string data)>
    {
        public ResetParse()
        {
            DataThreadCallback += DataNoneParse_DataThreadCallback;
        }

        private void DataNoneParse_DataThreadCallback((string name, string data) obj)
        {
            if (ReStart(obj.name, out (PlayerInfo? self, PlayerInfo? rival) pairung, out string msg))
            {
                pairung.self.State = PlayerState.Prepare;
                pairung.self.Camp = pairung.self.Camp == ChessCardCamp.BlackCamp ? ChessCardCamp.WhiteCamp : ChessCardCamp.BlackCamp;
                Global.Instance.EventManager.Publish(new Model.EventParam.EventServerDataResult() { DataHeader = DataHeaderInfo.Reset, Data = new object[] { obj.name, "" } });
                Global.Instance.EventManager.Publish(new Model.EventParam.EventServerDataResult() { DataHeader = DataHeaderInfo.Message, Data = new object[] { obj.name, "您已准备! 等待对方重新开始!" } });

                pairung.self.Camp = pairung.self.Camp == ChessCardCamp.BlackCamp ? ChessCardCamp.WhiteCamp : ChessCardCamp.BlackCamp;
                if (pairung.rival.State == PlayerState.Prepare)
                {
                    pairung.self.CurrCamp = pairung.rival.CurrCamp = ChessCardCamp.BlackCamp;
                    if (pairung.self.Camp == ChessCardCamp.BlackCamp)
                    {
                        pairung.self.Camp = ChessCardCamp.WhiteCamp;
                        pairung.rival.Camp = ChessCardCamp.BlackCamp;
                    }
                    else
                    {
                        pairung.self.Camp = ChessCardCamp.BlackCamp;
                        pairung.rival.Camp = ChessCardCamp.WhiteCamp;
                    }

                    string selfString = JsonSerializer.Serialize<PlayerInfo>(pairung.self);
                    string rivalString = JsonSerializer.Serialize<PlayerInfo>(pairung.rival);
                    Global.Instance.EventManager.Publish(new Model.EventParam.EventServerDataResult() { DataHeader = DataHeaderInfo.Reset, Data = new object[] { obj.name, selfString } });
                    Global.Instance.EventManager.Publish(new Model.EventParam.EventServerDataResult() { DataHeader = DataHeaderInfo.Reset, Data = new object[] { pairung.rival.Name, rivalString } });

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