中国像棋/blackbing.cs

(完整代码) 1KB

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Drawing;

namespace 中国像棋
{
    class blackbing : ChessBase
    {
        public blackbing(int x, int y, string Imgpath, ChessType type,CheckWin edg) : base(x, y, Imgpath, type,edg)
        {

        }

        public override bool Eatablemove(Point startpoint, Point endpoint)
        {
            if (endpoint.Y <6)//黑兵没有过界
            {
                if (startpoint.Y - endpoint.Y > 0 || Math.Abs(endpoint.X - startpoint.X) > 0)
                    return false;
                //if (startpoint.Y-endpoint.Y>0)//黑兵未过界之前,只能前进
                //    return false;
                //if (Math.Abs(endpoint.X - startpoint.X) > 0)//黑兵未过界时,不能左右移动
                //    return false;
            }

            if (endpoint.Y > 5)//黑兵已经过界了
            {
                if (startpoint.Y - endpoint.Y > 0 || endpoint.Y - startpoint.Y >= 2 || Math.Abs(endpoint.X - startpoint.X) >= 2)
                    return false;
                //if (startpoint.Y - endpoint.Y > 0)//黑兵未过界之后,只能前进
                //    return false;
                //if (endpoint.Y - startpoint.Y >= 2)//过界之后一次竖向走两格以上,返回false;
                //    return false;
                //if (Math.Abs(endpoint.X - startpoint.X) >= 2)//过界之后一次横向走两格或两格以上,返回false;
                //    return false;
            }
            return true;
        }

        public override bool Noteatablemove(Point startpoint, Point endpoint)
        {
            return Eatablemove(startpoint, endpoint);
        }
    }
}

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