中国像棋/blackjiang.cs
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Drawing;
namespace 中国像棋
{
class blackjiang:ChessBase
{
public blackjiang(int x, int y, string Imgpath, ChessType type, CheckWin edg)
: base(x, y, Imgpath, type, edg)
{
}
public override bool Eatablemove(Point startpoint, Point endpoint)
{
if (endpoint.X < 4 || endpoint.X > 6) return false;
if (endpoint.Y >3) return false;
if (Math.Abs(endpoint.Y - startpoint.Y) >= 2 || Math.Abs(endpoint.X - startpoint.X) >= 2)
return false;
if (startpoint.X!=endpoint.X&&endpoint.Y!=startpoint.Y)
return false;//规定将的走法不能走斜线;
//if (endpoint.Y > 3 || endpoint.Y < 8)
// return false;
//if (endpoint.X < 4 || endpoint.X > 6)
// return false;
if (startpoint.X == endpoint.X)//两个棋子在同一竖线上
{
int chessnum = 0;
int minY = startpoint.Y > endpoint.Y ? endpoint.Y: startpoint.Y ;
int maxY = startpoint.Y > endpoint.Y ? startpoint.Y : endpoint.Y;
for (int j = minY + 1; j < maxY; j++)
{
foreach (ChessBase chess in ChessBoard.AllChess)
{
if (chess.X == startpoint.X&&chess.Y == j)
chessnum++;
}
}
if (chessnum != 0) return false;
}
if (startpoint.Y == endpoint.Y)
{
int chessnum = 0;
int minX = startpoint.X > endpoint.X ? endpoint.X:startpoint.X;
int maxX = startpoint.X > endpoint.X ? startpoint.X : endpoint.X;
for (int j = minX + 1; j < maxX; j++)
{
foreach (ChessBase chess in ChessBoard.AllChess)
{
if (chess.X==j&&chess.Y==endpoint.Y)
chessnum++;
}
}
if (chessnum != 0) return false;
}
return true;
}
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