中国像棋/redbing.cs
(完整代码) 1KBusing System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Drawing;
namespace 中国像棋
{
class redbing:ChessBase
{
public redbing(int x, int y, string Imgpath, ChessType type, CheckWin edg)
: base(x, y, Imgpath, type, edg)
{
}
public override bool Eatablemove(Point startpoint ,Point endpoint)
{
if(endpoint.Y>5&&endpoint.Y<=10)//红兵没有过界
{
if (endpoint.Y - startpoint.Y >= 1 || Math.Abs(endpoint.X - startpoint.X) > 0)
return false;
//if (endpoint.Y - startpoint.Y >= 1)//红兵未过界之前,只能前进
// return false;
//if (Math.Abs(endpoint.X - startpoint.X) > 0)//红兵未过界时,不能左右移动
// return false;
}
if(endpoint.Y<=5)//红兵已经过界了
{
if (endpoint.Y - startpoint.Y >= 1 || Math.Abs(endpoint.Y - startpoint.Y) >= 2 || Math.Abs(endpoint.X - startpoint.X) >= 2)
return false;
//if (endpoint.Y - startpoint.Y >= 1)//红兵未过界之后,只能前进
// return false;
//if (Math.Abs(endpoint.Y - startpoint.Y) >= 2)//过界之后一次竖向走两格以上,返回false;
// return false;
//if (Math.Abs(endpoint.X - startpoint.X) >= 2)//过界之后一次横向走两格或两格以上,返回false;
// return false;
}
return true;
}
public override bool Noteatablemove(Point startpoint ,Point endpoint)
{
return Eatablemove(startpoint, endpoint);
}
}
}
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