LunarMind/Adorners/RelationAdorner.cs
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using System.Windows;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Media;
namespace SHomeWorkshop.LunarMind.Adorners
{
public class RelationAdorner : Adorner
{
// Be sure to call the base class constructor.
/// <summary>
/// 用以表示标题被选取状态的装饰器。
/// </summary>
/// <param name="adornedElement">应传入标题的“MainBorder”主子元素。</param>
public RelationAdorner(UIElement adornedElement, Relation masterRelation)
: base(adornedElement)
{
this.masterRelation = masterRelation;
//终于解决了选取装饰器中线条宽度为2而不是1像素的问题!!!
this.SnapsToDevicePixels = true;
this.SetValue(RenderOptions.EdgeModeProperty, EdgeMode.Aliased);
}
private Relation masterRelation;
public Relation MasterRelation
{
get { return masterRelation; }
}
// A common way to implement an adorner's rendering behavior is to override the OnRender
// method, which is called by the layout system as part of a rendering pass.
protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext)
{
Rect adornedElementRect = new Rect(this.AdornedElement.RenderSize);
#region 先画线。
Pen linePen = null;
if (this.masterRelation != null && this.masterRelation.Editor != null)
{
linePen = new Pen(Brushes.Blue, 1);
//linePen = this.masterTitle.Editor.SubPanelSelectionAdornerPen;
linePen.DashStyle = DashStyles.DashDot;
linePen.LineJoin = PenLineJoin.Round;
linePen.StartLineCap = PenLineCap.Round;
linePen.EndLineCap = PenLineCap.Round;
Point newTopLeft = new Point(adornedElementRect.TopLeft.X - 2, adornedElementRect.TopLeft.Y - 2);
Point ptTmp = new Point(adornedElementRect.BottomRight.X + 3, adornedElementRect.BottomRight.Y + 3);
Rect lineRect = new Rect(newTopLeft, ptTmp);
//使用这个办法其实比画四条线更好。但要注意,第一个参数必须为:null而不能是:Brshes.Transparent。
//否则画出来的矩形不是空心的。
//由于公式需要嵌套,一旦矩形不是空心,则选中外层的公式后,
//就不能再用鼠标选中内层的公式了。
drawingContext.DrawRectangle(null, linePen, lineRect);
}
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