packages/System.IO.4.3.0/ref/netstandard1.0/ko/System.IO.xml
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<doc>
<assembly>
<name>System.IO</name>
</assembly>
<members>
<member name="T:System.IO.BinaryReader">
<summary>기본 데이터 형식을 특정 인코딩의 이진 값으로 읽습니다.</summary>
<filterpriority>2</filterpriority>
</member>
<member name="M:System.IO.BinaryReader.#ctor(System.IO.Stream)">
<summary>지정된 스트림을 기반으로 UTF-8 인코딩을 사용하여 <see cref="T:System.IO.BinaryReader" /> 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
<param name="input">입력 스트림입니다. </param>
<exception cref="T:System.ArgumentException">스트림이 읽기를 지원하지 않거나 null이거나 이미 닫힌 경우 </exception>
</member>
<member name="M:System.IO.BinaryReader.#ctor(System.IO.Stream,System.Text.Encoding)">
<summary>지정된 스트림과 문자 인코딩을 기반으로 <see cref="T:System.IO.BinaryReader" /> 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
<param name="input">입력 스트림입니다. </param>
<param name="encoding">사용할 문자 인코딩입니다. </param>
<exception cref="T:System.ArgumentException">스트림이 읽기를 지원하지 않거나 null이거나 이미 닫힌 경우 </exception>
<exception cref="T:System.ArgumentNullException">
<paramref name="encoding" />가 null인 경우 </exception>
</member>
<member name="M:System.IO.BinaryReader.#ctor(System.IO.Stream,System.Text.Encoding,System.Boolean)">
<summary>지정된 스트림과 문자 인코딩을 기반으로 하는 <see cref="T:System.IO.BinaryReader" /> 클래스의 새 인스턴스를 초기화하고 스트림을 선택적으로 연 상태로 둡니다.</summary>
<param name="input">입력 스트림입니다.</param>
<param name="encoding">사용할 문자 인코딩입니다.</param>
<param name="leaveOpen">
<see cref="T:System.IO.BinaryReader" /> 개체를 삭제한 후 스트림을 열어 두려면 true이고, 닫으려면 false입니다.</param>
<exception cref="T:System.ArgumentException">스트림이 읽기를 지원하지 않거나 null이거나 이미 닫힌 경우 </exception>
<exception cref="T:System.ArgumentNullException">
<paramref name="encoding" /> 또는 <paramref name="input" />가 null인 경우 </exception>
</member>
<member name="P:System.IO.BinaryReader.BaseStream">
<summary>
<see cref="T:System.IO.BinaryReader" />의 내부 스트림에 대한 액세스를 노출합니다.</summary>
<returns>BinaryReader와 관련된 내부 스트림입니다.</returns>
<filterpriority>2</filterpriority>
</member>
<member name="M:System.IO.BinaryReader.Dispose">
<summary>
<see cref="T:System.IO.BinaryReader" /> 클래스의 현재 인스턴스에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다.</summary>
</member>
<member name="M:System.IO.BinaryReader.Dispose(System.Boolean)">
<summary>
<see cref="T:System.IO.BinaryReader" /> 클래스에 사용되는 관리되지 않는 리소스를 해제하고, 필요에 따라 관리되는 리소스를 해제합니다.</summary>
<param name="disposing">관리되는 리소스와 관리되지 않는 리소스를 모두 해제하려면 true로 설정하고, 관리되지 않는 리소스만 해제하려면 false로 설정합니다. </param>
</member>
<member name="M:System.IO.BinaryReader.FillBuffer(System.Int32)">
<summary>스트림에서 읽은 지정된 바이트 수로 내부 버퍼를 채웁니다.</summary>
<param name="numBytes">읽을 바이트 수입니다. </param>
<exception cref="T:System.IO.EndOfStreamException">
<paramref name="numBytes" />를 읽기 전에 스트림의 끝에 도달한 경우 </exception>
<exception cref="T:System.IO.IOException">I/O 오류가 발생하는 경우 </exception>
<exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">요청된 <paramref name="numBytes" />가 내부 버퍼 크기보다 큰 경우</exception>
</member>
<member name="M:System.IO.BinaryReader.PeekChar">
<summary>사용할 수 있는 다음 문자를 반환하고 바이트 또는 문자 위치를 앞으로 이동하지 않습니다.</summary>
<returns>사용할 수 있는 다음 문자를 반환하고 사용할 수 있는 문자가 더 이상 없거나 스트림에서 검색을 지원하지 않을 경우 -1을 반환합니다.</returns>
<exception cref="T:System.IO.IOException">I/O 오류가 발생하는 경우 </exception>
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