packages/System.Text.Encoding.Extensions.4.3.0/ref/netcore50/es/System.Text.Encoding.Extensions.xml

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<doc>
  <assembly>
    <name>System.Text.Encoding.Extensions</name>
  </assembly>
  <members>
    <member name="T:System.Text.ASCIIEncoding">
      <summary>Representa una codificación en caracteres ASCII de caracteres Unicode.</summary>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Text.ASCIIEncoding.#ctor">
      <summary>Inicializa una nueva instancia de la clase <see cref="T:System.Text.ASCIIEncoding" />.</summary>
    </member>
    <member name="M:System.Text.ASCIIEncoding.GetByteCount(System.Char*,System.Int32)">
      <summary>Calcula el número de bytes generado mediante la codificación de un conjunto de caracteres a partir del puntero de caracteres especificado.</summary>
      <returns>Número de bytes que se generan al codificar los caracteres especificados.</returns>
      <param name="chars">Puntero al primer carácter que se debe codificar.</param>
      <param name="count">Número de caracteres que se van a codificar.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="chars" /> es null. </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="count" /> es menor que cero.O bien El número resultante de bytes es mayor que el número máximo que se puede devolver como un entero. </exception>
      <exception cref="T:System.Text.EncoderFallbackException">Se ha producido una acción de reserva (vea Codificación de caracteres en .NET Framework para obtener una explicación completa)- y -La propiedad <see cref="P:System.Text.Encoding.EncoderFallback" /> está establecida en <see cref="T:System.Text.EncoderExceptionFallback" />.</exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Text.ASCIIEncoding.GetByteCount(System.Char[],System.Int32,System.Int32)">
      <summary>Calcula el número de bytes generado mediante la codificación de un juego de caracteres de la matriz de caracteres especificada.</summary>
      <returns>Número de bytes que se generan al codificar los caracteres especificados.</returns>
      <param name="chars">Matriz de caracteres que contiene el juego de caracteres que se va a codificar.</param>
      <param name="index">Índice del primer carácter que se va a codificar.</param>
      <param name="count">Número de caracteres que se van a codificar.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="chars" /> es null. </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">El valor de <paramref name="index" /> o <paramref name="count" /> es menor que cero.O bien <paramref name="index" /> y <paramref name="count" /> no denotan un intervalo válido en <paramref name="chars" />.O bien El número resultante de bytes es mayor que el número máximo que se puede devolver como un entero. </exception>
      <exception cref="T:System.Text.EncoderFallbackException">Se ha producido una acción de reserva (vea Codificación de caracteres en .NET Framework para obtener una explicación completa)- y -La propiedad <see cref="P:System.Text.Encoding.EncoderFallback" /> está establecida en <see cref="T:System.Text.EncoderExceptionFallback" />.</exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Text.ASCIIEncoding.GetByteCount(System.String)">
      <summary>Calcula el número de bytes generado al codificar los caracteres del objeto <see cref="T:System.String" /> especificado.</summary>
      <returns>Número de bytes que se generan al codificar los caracteres especificados.</returns>
      <param name="chars">
        <see cref="T:System.String" /> que contiene el juego de caracteres que se va a codificar.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="chars" /> es null. </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">El número resultante de bytes es mayor que el número máximo que se puede devolver como un entero. </exception>
      <exception cref="T:System.Text.EncoderFallbackException">Se ha producido una acción de reserva (vea Codificación de caracteres en .NET Framework para obtener una explicación completa)- y -La propiedad <see cref="P:System.Text.Encoding.EncoderFallback" /> está establecida en <see cref="T:System.Text.EncoderExceptionFallback" />.</exception>
      <filterpriority>1</filterpriority>
    </member>
    <member name="M:System.Text.ASCIIEncoding.GetBytes(System.Char*,System.Int32,System.Byte*,System.Int32)">
      <summary>Codifica un juego de caracteres a partir del puntero de caracteres especificado en una secuencia de bytes que se almacenan a partir del puntero de bytes especificado.</summary>
      <returns>Número real de bytes escritos en la ubicación indicada por <paramref name="bytes" />.</returns>
      <param name="chars">Puntero al primer carácter que se debe codificar.</param>
      <param name="charCount">Número de caracteres que se van a codificar.</param>
      <param name="bytes">Puntero a la ubicación en la que se iniciará la escritura de la secuencia de bytes resultante.</param>
      <param name="byteCount">Número máximo de bytes que se pueden escribir.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="chars" /> es null.O bien <paramref name="bytes" /> es null. </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">El valor de <paramref name="charCount" /> o <paramref name="byteCount" /> es menor que cero. </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">El valor de <paramref name="byteCount" /> es menor que el número resultante de bytes. </exception>
      <exception cref="T:System.Text.EncoderFallbackException">Se ha producido una acción de reserva (vea Codificación de caracteres en .NET Framework para obtener una explicación completa)- y -La propiedad <see cref="P:System.Text.Encoding.EncoderFallback" /> está establecida en <see cref="T:System.Text.EncoderExceptionFallback" />.</exception>
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