packages/System.IO.Compression.4.3.0/ref/netstandard1.3/ko/System.IO.Compression.xml
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<doc>
<assembly>
<name>System.IO.Compression</name>
</assembly>
<members>
<member name="T:System.IO.Compression.CompressionLevel">
<summary>압축 시 속도를 우선할지 압축 크기를 우선할지를 나타내는 값을 지정합니다.</summary>
</member>
<member name="F:System.IO.Compression.CompressionLevel.Fastest">
<summary>압축 작업은 결과 파일이 최적으로 압축되지 않더라도 가능한 신속하게 완료되어야 합니다.</summary>
</member>
<member name="F:System.IO.Compression.CompressionLevel.NoCompression">
<summary>파일에 대해 압축을 수행할 수 없습니다.</summary>
</member>
<member name="F:System.IO.Compression.CompressionLevel.Optimal">
<summary>작업을 완료하는 데 시간이 더 걸리더라도 압축 작업은 최적으로 압축되어야 합니다.</summary>
</member>
<member name="T:System.IO.Compression.CompressionMode">
<summary> 내부 스트림을 압축할지 또는 압축을 풀지 여부를 지정합니다.</summary>
</member>
<member name="F:System.IO.Compression.CompressionMode.Compress">
<summary>내부 스트림을 압축합니다.</summary>
</member>
<member name="F:System.IO.Compression.CompressionMode.Decompress">
<summary>내부 스트림의 압축을 풉니다.</summary>
</member>
<member name="T:System.IO.Compression.DeflateStream">
<summary>Deflate 알고리즘을 사용하여 스트림을 압축하고 압축을 풀기 위한 메서드와 속성을 제공합니다.</summary>
</member>
<member name="M:System.IO.Compression.DeflateStream.#ctor(System.IO.Stream,System.IO.Compression.CompressionLevel)">
<summary>지정된 스트림과 압축 수준을 사용하여 <see cref="T:System.IO.Compression.DeflateStream" /> 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
<param name="stream">압축할 스트림입니다.</param>
<param name="compressionLevel">스트림을 압축할 때 속도 또는 압축 효율을 강조할지 여부를 나타내는 열거형 값 중 하나입니다.</param>
<exception cref="T:System.ArgumentNullException">
<paramref name="stream" />가 null인 경우</exception>
<exception cref="T:System.ArgumentException">스트림이 압축 등의 쓰기 작업을 지원하지 않습니다.(스트림 개체의 <see cref="P:System.IO.Stream.CanWrite" /> 속성이 false입니다.)</exception>
</member>
<member name="M:System.IO.Compression.DeflateStream.#ctor(System.IO.Stream,System.IO.Compression.CompressionLevel,System.Boolean)">
<summary>지정된 스트림과 압축 수준을 사용하여 <see cref="T:System.IO.Compression.DeflateStream" /> 클래스의 새 인스턴스를 초기화하고 스트림을 선택적으로 연 상태로 둘 수 있습니다.</summary>
<param name="stream">압축할 스트림입니다.</param>
<param name="compressionLevel">스트림을 압축할 때 속도 또는 압축 효율을 강조할지 여부를 나타내는 열거형 값 중 하나입니다.</param>
<param name="leaveOpen">
<see cref="T:System.IO.Compression.DeflateStream" /> 개체를 삭제한 후 스트림 개체를 열어 두려면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
<exception cref="T:System.ArgumentNullException">
<paramref name="stream" />가 null인 경우</exception>
<exception cref="T:System.ArgumentException">스트림이 압축 등의 쓰기 작업을 지원하지 않습니다.(스트림 개체의 <see cref="P:System.IO.Stream.CanWrite" /> 속성이 false입니다.)</exception>
</member>
<member name="M:System.IO.Compression.DeflateStream.#ctor(System.IO.Stream,System.IO.Compression.CompressionMode)">
<summary>지정된 스트림과 압축 모드를 사용하여 <see cref="T:System.IO.Compression.DeflateStream" /> 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
<param name="stream">압축하거나 압축을 풀 스트림입니다.</param>
<param name="mode">스트림을 압축할 것인지 또는 압축 해제할 것인지를 나타내는 열거형 값 중 하나입니다.</param>
<exception cref="T:System.ArgumentNullException">
<paramref name="stream" />가 null인 경우</exception>
<exception cref="T:System.ArgumentException">
<paramref name="mode" />은(는) 올바른 <see cref="T:System.IO.Compression.CompressionMode" /> 값이 아닙니다.또는<see cref="T:System.IO.Compression.CompressionMode" />가 <see cref="F:System.IO.Compression.CompressionMode.Compress" />이고 <see cref="P:System.IO.Stream.CanWrite" />가 false인 경우또는<see cref="T:System.IO.Compression.CompressionMode" />가 <see cref="F:System.IO.Compression.CompressionMode.Decompress" />이고 <see cref="P:System.IO.Stream.CanRead" />가 false인 경우</exception>
</member>
<member name="M:System.IO.Compression.DeflateStream.#ctor(System.IO.Stream,System.IO.Compression.CompressionMode,System.Boolean)">
<summary>지정된 스트림과 압축 모드를 사용하여 <see cref="T:System.IO.Compression.DeflateStream" /> 클래스의 새 인스턴스를 초기화하고 스트림을 선택적으로 연 상태로 둘 수 있습니다.</summary>
<param name="stream">압축하거나 압축을 풀 스트림입니다.</param>
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