src/SK_Game/creatUser.ts
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//创建用户角色
module game {
export class creatUser extends eui.Component {
public CeartBtn: eui.Button;
public userName: eui.TextInput;
public AboutLable: eui.Label;
public constructor() {
super();
this.addEventListener(eui.UIEvent.COMPLETE, this.initUI, this);
this.skinName = "resource/egamexml/CreatUser.exml";
}
/**
* 初始化面板ui
*/
public sex_btn_1: eui.Image;
public sex_btn_2: eui.Image;
public system: particle.ParticleSystem;
public jobc_1: eui.Image;
public jobc_2: eui.Image;
public jobc_3: eui.Image;
public xz1: eui.Image;
public xz2: eui.Image;
public xz3: eui.Image;
public job1Gp: eui.Group;
public job2Gp: eui.Group;
public job3Gp: eui.Group;
public peogroup: eui.Group;
public intCreatOK: boolean;
public rollname: eui.Image;
public maskui: game.maskloading;
private Stand: egret.tween.TweenGroup;
public initUI(): void {
Sys_Gameset.setEXMLAuto(this);
Sys_Gameset.playAnimation(this.Stand, true)
this.intCreatOK = false;
this.userName.text = MyData.User_SX.myUserWXName;
//使用粒子效果
var texture = RES.getRes("LoginParticle_png");
var config = RES.getRes("LoginParticle_json");
this.system = new particle.GravityParticleSystem(texture, config);
this.addChild(this.system);
this.system.start()
//切换性别
this.chooksex(1);
this.sex_btn_1.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, function (e, some) { this.chooksex(1) }, this);
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